Skip to content

Aktivnost

Osjetilna igračka

Početni | MakeCode, Python | LED zaslon, Mjerač ubrzanja, Zvučnik | Dizajn predmeta i produkata, Senzori, Ulaz (Input)/izlaz (Output)

1. korak: Napravi

Što je to?

Napravi osjetilnu igračku koja svjetlom i zvukom reagira na pokretanje.

Uvod

Vodič za kodiranje

Što ćeš naučiti

  • Kako iskoristiti senzor ugrađenog brzinomjera kao ulaz, a kao izlaz nove raspoložive zvukove i izraditi igračku za učenike koji reagiraju na stimulaciju dodirom, svjetlom i zvukom. Ovisno o tome kako se igračka pokrene, ona proizvodi različite zvukove i slike.

Kako to radi

  • Brzinomjer ugrađen u micro:bit mjeri sile.
  • Kod pokretanja igračke u raznim smjerovima, vrijednosti izmjerene brzinomjerom pokreću različite radnje.
  • Kada prodrmaš micro:bit, to na zvučniku proizvede zvuk kikotanja, a na LED zaslonu oblik osmijeha.
  • Razni pokreti proizvedu razne zvukove i oblike, dakle različiti rezultati dobit će se kada se igračka pomakne ulijevo ili udesno ili pak okrene naglavce.

Što ti treba

  • novi micro:bit sa zvukom (ili simulator u MakeCodeu)
  • Uređivač MakeCode ili Python
  • baterije (prema potrebi)

2. korak: Kodiraj

3. korak: Unaprijedi

  • Dodaj slike i zvukove koji će se pojaviti kada se pritisnu tipke A ili B ili kada se dotakne logotip.
  • Isprobaj nove zvučne izražaje na primjer za 'smiješno mi je', 'sretan sam' ili 'treperim'.
  • Dodaj neku vlastitu sliku ili animiraj sliku koja se javlja uz određeni pokret.
  • Napravi držač ili kutiju u koju ćeš smjestiti micro:bit i baterije tako da se zvuk može čuti i svjetlo LED zaslona vidjeti, iako možda malo raspršeno.
  • Ako si nastavnik, možda će te zanimati naše lekcije o Osjetilnoj učionici.