1. korak: Napravi
Što je to?
Napravi osjetilnu igračku koja svjetlom i zvukom reagira na pokretanje.
Uvod
Vodič za kodiranje
Što ćeš naučiti
- Kako iskoristiti senzor ugrađenog brzinomjera kao ulaz, a kao izlaz nove raspoložive zvukove i izraditi igračku za učenike koji reagiraju na stimulaciju dodirom, svjetlom i zvukom. Ovisno o tome kako se igračka pokrene, ona proizvodi različite zvukove i slike.
Kako to radi
- Brzinomjer ugrađen u micro:bit mjeri sile.
- Kod pokretanja igračke u raznim smjerovima, vrijednosti izmjerene brzinomjerom pokreću različite radnje.
- Kada prodrmaš micro:bit, to na zvučniku proizvede zvuk kikotanja, a na LED zaslonu oblik osmijeha.
- Razni pokreti proizvedu razne zvukove i oblike, dakle različiti rezultati dobit će se kada se igračka pomakne ulijevo ili udesno ili pak okrene naglavce.
Što ti treba
- novi micro:bit sa zvukom (ili simulator u MakeCodeu)
- Uređivač MakeCode ili Python
- baterije (prema potrebi)
2. korak: Kodiraj
3. korak: Unaprijedi
- Dodaj slike i zvukove koji će se pojaviti kada se pritisnu tipke A ili B ili kada se dotakne logotip.
- Isprobaj nove zvučne izražaje na primjer za 'smiješno mi je', 'sretan sam' ili 'treperim'.
- Dodaj neku vlastitu sliku ili animiraj sliku koja se javlja uz određeni pokret.
- Napravi držač ili kutiju u koju ćeš smjestiti micro:bit i baterije tako da se zvuk može čuti i svjetlo LED zaslona vidjeti, iako možda malo raspršeno.
- Ako si nastavnik, možda će te zanimati naše lekcije o Osjetilnoj učionici.
This content is published under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) licence.