Skip to content

نشاط

الديناصور الجائع

مبتدئ | Scratch | شاشة الإضاءة, مستشعر الحركة | أجهزة الاستشعار, الإختيار, المتغيرات

الخطوة 1: صمّمها

ماذا هو؟

تعلم كيفية إنشاء وحدة تحكم ألعاب لاسلكية باستخدام micro:bit و Scratch - والمساعدة في تقديم التاكوس لتغذية ديناصورك!

لقطة شاشة لعبة Scratch حيث الديناصور يجب أن يأكل التاكوس ويتجنب الحشرات

كيف يعمل ؟

  • لتلعب العبة ، وصل المايكروبت ببرنامج «سكراتش» ، ثم قم بإمالته لتحريك الديناصور لإتقاط التاكو.
  • في كل مرة يلمس الديناصور التاكو ، تزداد النقاط بمقدار 1.
  • تجنب الحشرات أثناء التحريك - إذا لمستها ستخفض النقطة بمقدار -1.
  • يعتمد البرنامج على قراءة مستشعر الحركة لتحديد الاتجاه الذي تميل به.
  • ثم يقوم البرنامج بعملية الإختيار ويقرر ماذا سيحدث بعد ذلك: اذا أملت إلى الأمام أو الخلف سيقوم بتحريك الجسم فوق و تحت بالنسبة للإتجاه الرأسي.
  • إذا أملته إلى اليسار واليمين سيقوم بتحريك الجسم في الاتجاه الأفقي.
  • يقوم البرنامج أيضا بإرسال نقاطك إلى المايكروبت ، بحيث تظهر على الشاشة المضيئة.

ما ستحتاجه

  • مايكروبت مع حزمة البطارية
  • تم تثبيت حاسوب مناسب مع رابط Scratch. راجع https://scratch.mit.edu/microbit للحصول على تفاصيل حول كيفية عمل Scratch مع micro:bit.

الخطوة 2: برمجها

كتل Scratch لمؤشر الديناصور

عناصر الديناصور.

كتل رموز Scratch لمؤشر التاكو

عناصر التاكو

كتل رموز Scratch لمؤشر الدعسوقة

عناصر الحشرة

الخطوة 3: حسّنها

  • قم بإضافة نتيجة الفوز أو الخسارة لإنهاء اللعبة.
  • أضف المزيد من الحشرات أو التاكوس أو غيرها من الأشياء الجيدة أو الشريرة.
  • أضف مستويات إلى اللعبة لتزيد من صعوبتها كلما تقدمت فيها.