Skip to content

Activitat

Dinosaure afamat amb Scratch

Novell | Scratch | Acceleròmetre, Pantalla LED | Selecció, Sensors, Variables

Pas 1: Crea-ho

En què consisteix?

Aprèn a fer un controlador de joc sense fils amb la teva micro:bit i Scratch - i ajuda a alimentar el teu dinosaure!

Captura de pantalla del joc de Scratch en què un dinosaure ha de menjar tacos i esquivar insectes

Com funciona

  • Per jugar, connecta la teva micro:bit a Scratch i, a continuació, inclina-la per moure el dinosaure per agafar i menjar tacos.
  • Cada cop que el dinosaure toca un taco, la variable de punts augmenta en 1.
  • Evita els insectes: si els toques, la variable de punts disminueix en 1.
  • El programa utilitza les lectures de l'acceleròmetre de la micro:bit per detectar de quina manera l'inclines.
  • Llavors, fa servir el bloc de "selecció" per decidir què passa a continuació: si l'inclines cap al davant o cap enrere, mou el personatge del dinosaure cap amunt i cap avall (a l'eix Y).
  • Si inclines la micro:bit cap a l'esquerra i la dreta, el dinosaure es mourà per la pantalla en l'eix X.
  • El programa també envia la teva puntuació a la micro:bit perquè aparegui a la pantalla LED.

Què necessites

  • la micro:bit i, opcionalment, les piles
  • un ordinador amb l’aplicació "Scratch Link" instal·lada. Consultahttps://scratch.mit.edu/microbit per a més informació sobre com utilitzar Scratch amb micro:bit

Pas 2: Programa-ho

Pas 3: Millora-ho

  • Afegeix un marcador guanyador o perdedor per acabar el joc.
  • Afegeix més insectes o tacos o altres personatges bons o dolents.
  • Afegeix nivells al joc per fer-ho més difícil a mesura que avances.