Skip to content

Aktywność

Dinozaur głodny w Scratchu

Początkujący | Scratch | Akcelerometr, Wyświetlacz LED | Czujniki, Wybór, Zmienne

Krok 1: Wykonaj to

Co to jest?

Dowiedz się, jak utworzyć bezprzewodowy kontroler gier z micro:bitem i Scratchem - i pomóż nakarmić swojego dinozaura tacos!

Zrzut ekranu gry w Scratchu, w której dinozaur musi zjeść tacos i uniknąć wpadek

Jak to działa

  • Aby zagrać w tę grę, połącz swój micro:bit ze Scratchem, a następnie przechylaj go, aby przesunąć dinozaura, by złapał i jadł tacos.
  • Za każdym razem, gdy dinozaur dotyka taco, wartość zmiennej zwiększa się o 1.
  • Unikaj błędów - dotykaj ich i liczba punktów jest zmniejszona o 1.
  • Program używa odczytów akcelerometru micro:bita, aby określić, w którą stronę go przechylasz.
  • Następnie używa wyboru, aby zdecydować, co nastąpi: jeśli przechylisz go do przodu lub do tyłu, przesuwa duszka dinozaura w górę i w dół (wzdłóż osi Y).
  • Jeśli przechylasz go w lewo i w prawo, przesuwa dinozaur po ekranie wzdłuż osi X.
  • Program wysyła również Twój wynik do micro:bit, więc pojawia się on na wyświetlaczu LED.

Czego potrzebujesz

  • micro:bit i opcjonalnie pakiet baterii
  • odpowiedni komputer z zainstalowanym linkiem do Scratcha. Zobacz https://scratch.mit.edu/microbit, aby dowiedzieć się, jak uruchomić Scratch'a z micro:bitem.

Krok 2: Zakoduj to

Krok 3: Ulepsz to

  • Dodaj zwycięski lub przegrany wynik, aby zakończyć grę.
  • Dodaj więcej błędów, tacos lub inne gadżety i złe rzeczy.
  • Dodaj poziomy do gry, aby ją utrudnić.