Skip to content

Aktywność

Rysunek w Scratchu

Początkujący | Scratch | Akcelerometr, Przyciski | Czujniki, Wejście/Wyjście, Wybór

Krok 1: Wykonaj to

Co to jest?

Użyj swojego micro:bita do sterowania programem rysowania w Scratchu.

Kot Scratch trzymający ołówek nad tęczą

Jak to działa

  • Ten program używa accelerometru micro:bita do prowadzenia duszka jako ołówka wokół ekranu, rysującego linię w trakcie poruszania się.
  • Przechylanie micro:bita w lewo lub w prawo sprawia, że ołówek przesuwa się w lewo lub w prawo wzdłuż osi X w poprzek ekranu.
  • Przechylanie micro:bita do przodu i do tyłu sprawia, że ołówek porusza się w górę i w dół wzdłuż osi Y.
  • Jeśli przechylisz go po przekątnej otrzymasz linie po przekątnej.
  • Można kontrolować grubość linii ołówka za pomocą wejściowych przycisków micro:bita A i B.
  • Wstrząśnij nim, aby użyć akcelerometru do podniesienia i opuszczenia ołówka, dzięki czemu możesz się poruszać nie zostawiając śladu.
  • Program śledzi stan ołówka (czy jest w górę lub w dół) przy użyciu zmiennej o nazwie penUp. Pokazuje różne ikony na wyświetlaczu micro:bita, dzięki czemu wiesz, czy ołówek jest podniesiony do góry, czy opuiszczony w dół.
przykładowy rysunek

Czego potrzebujesz

  • micro:bit
  • odpowiedni komputer z zainstalowanym linkiem do Scratcha. Zobacz https://scratch.mit.edu/microbit, aby dowiedzieć się, jak uruchomić Scratch'a z micro:bitem.
  • opcjonalny pakiet baterii

Krok 2: Zakoduj to

Bloki kodu w Scratchu dla duszka jako ołówka

Bloki kodu dla duszka jako ołówka

Krok 3: Ulepsz to

  • Dodaj sposób kontrolowania, kiedy kolor się zmienia.
  • Modyfikuj program tak, by wstrząśnięcie lub 'podskoczenie' micro:bita czyściło ekran.
  • Pokaż grubość ołówka na wyświetlaczu micro:bita.