Skip to content

Aktivnost

Bojenje u Scratchu

Početni | Scratch | Mjerač ubrzanja, Tipke | Odabir, Senzori, Ulaz (Input)/izlaz (Output)

1. korak: Napravi

Što je to?

Micro:bitom upravljaj programom crtanja u Scratchu.

Mačka u Scratchu koja drži olovku iznad duge

Kako to radi

  • Ovaj se program koristi micro:bitovim brzinomjerom kako bi sličicu olovke vodio po ekranu i po njezinu putu crtao liniju.
  • Naginjanjem micro:bita lijevo - desno olovka se pomiče ekranom ulijevo i udesno, po osi X.
  • Naginjanjem micro:bita naprijed - natrag olovka se ekranom pomiče gore i dolje, po osi Y.
  • Dijagonalnim naginjanjem dobiju se dijagonalne crte.
  • Micro:bitovim tipkama A i B možeš upravljati debljinom crte koju olovka ispisuje.
  • Protresi ga kako bi na temelju upisa u micro:bitovu brzinomjeru podigao ili spustio olovku i pomicao ju bez crtanja linije.
  • Program prati status olovke (je li dignuta ili spuštena) koristeći varijablu koja se zove olovkaGore. Na izlaznom ekranu micro:bita pokazuju se različite ikone i tako vidiš je li olovka dignuta ili spuštena.
primjerak crteža

Što ti treba

  • micro:bit
  • prikladno računalo s instaliranom poveznicom na Scratch. Vidi na https://scratch.mit.edu/microbit detalje kako pokrenuti Scratch s micro:bitom.
  • baterije, prema potrebi

2. korak: Kodiraj

blokovi koda u Scratchu za sličicu olovke

Blokovi koda za sličicu olovke

3. korak: Unaprijedi

  • Dodaj postupak upravljanja promjenom boje.
  • Prilagodi program tako da se potresanjem ili 'skakanjem' micro:bita zaslon izbriše.
  • Prikaži debljinu olovke na zaslonu micro:bita.