Skip to content

Activiteit

Scratch paint

Beginner | Scratch | Acceleratiemeter, Knoppen | Invoer/Uitvoer, Selectie, Sensoren

Stap 1: Maak het

Wat is het?

Gebruik je micro:bit om een Scratch tekenprogramma te bedienen.

Scratch kat houdt een potlood boven een regenboog vast

Zo werkt het

  • Dit programma gebruikt de micro:bit's acceleratiemeter om de sprite van het potlood door het scherm te leiden, teken een lijn terwijl hij beweegt.
  • De micro:bit naar links of rechts kantelen, zorgt ervoor dat de pen naar links of rechts verplaatst wordt in de X-as, over het scherm.
  • Door de micro:bit naar voren en naar achter te kantelen, beweegt de pen omhoog en naar beneden, in de Y-as.
  • Als je het diagonaal kanteld, krijgt je diagonale lijnen.
  • Je kunt de dikte van de penlijnen met micro:bit’s A en B invoerknoppen beheren.
  • Schud om de micro:bit acceleratie meter invoer te gebruiken om de pen omhoog en omlaag te verplaatsen, zodat je kunt bewegen zonder een markering te maken.
  • Het programma houdt de status van de pen bij (of het nu omhoog of omlaag is) met een variabele genaamd penUp. Het toont verschillende pictogrammen op het micro:bit uitvoerscherm zodat je weet of de pen omhoog of omlaag is.
voorbeeld tekening

Benodigdheden

  • micro:bit
  • een geschikte computer met Scratch-link geïnstalleerd. Zie https://scratch.mit.edu/microbit voor details over hoe Scratch kan werken met micro:bit.
  • optioneel batterijpakket

Step 2: Codeer het

Scratch code blokken voor potlood sprite

Code blokken voor de potlood sprite

Stap 3: Verbeter het

  • Voeg een manier toe om controle uit te oefenen als de kleur verandert.
  • Pas het programma aan zodat het schudden of 'springen' van de micro:bit het scherm leegmaakt.
  • Toon de pendikte op de micro:bit's weergave.