الخطوة ١: صنّع
ما هو؟
استخدم جهاز مايكروبت لمساعدتك في إحصاء نوعين مختلفين من النباتات أو الحيوانات في ساحة مدرستك أو حديقتك أو الحديقة العامة القريبة منك. ستتعلّم كيفية استخدام المتغيّرات والأزرار و شاشة العرض.
ستُريك هذه المقاطع كيف تبدأ في البرمجة:
كيف يعمل ؟
- يستخدم البرنامج متغيّرين يُسمّيان A وB لتخزين عدد الحيوانات أو النباتات التي تم إحصاؤها.
- تُستخدم المتغيّرات لتخزين أرقام أو قيم يمكن أن تتغيّر أثناء تشغيل برنامج الحاسوب.
- في بداية البرنامج، تُضبط قيمة كلٍّ من A وB على صفر، ويظهر الرقم صفر على شاشة العرض. يجب دائمًا تعيين قيمة ابتدائية للمتغيّرات في برامج الحاسوب مثل هذا البرنامج.
- اضغط على الزر A في كل مرة ترى فيها نباتًا أو حيوانًا معيّنًا، مثل البطة، وستُضاف واحدة إلى قيمة A في كل مرة.
- اضغط على الزر B في كل مرة ترى فيها نباتًا أو حيوانًا آخر تريد إحصاءه، مثل الإوزة، وستُضاف واحدة إلى قيمة B في كل مرة.
- هزّ جهاز مايكروبت لعرض العدد الإجمالي على شاشة العرض.
المطلوب
- مايكروبت أو محرر الأكواد عبر الويب «ميك كود»
- محرر «ميك كود»
- حزمة البطارية (اختيارية ولكن موصى بها)
الخطوة ٢: بَرمج
1from microbit import *
2
3a = 0
4b = 0
5display.show(0)
6
7while True:
8 if button_a.is_pressed():
9 a += 1
10 display.scroll(a)
11 elif button_b.is_pressed():
12 b += 1
13 display.scroll(b)
14 if accelerometer.was_gesture('shake'):
15 display.scroll('A')
16 display.scroll(a)
17 sleep(1000)
18 display.clear()
19 sleep(2000)
20 display.scroll('B')
21 display.scroll(b)الخطوة ٣: حسّن
- ابتكر طريقة لإعادة ضبط العدّاد، مثل الضغط على الزرّين A وB معًا.
- أنشئ تمثيلًا رسوميًا لعدد الحيوانات أو النباتات التي تم إحصاؤها، على سبيل المثال، باستخدام النقاط.
- اعرض أشكال تمثّل الحيوانات أو النباتات، أو شغّل مؤثرات صوتية عند الوصول إلى العدد المستهدف.


