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Activité

Dinosaure affamé sur Scratch

Débutant | Scratch | Accéléromètre, Écran LED | Capteurs, Sélection, Variables

Étape 1 : Fais-le

Qu'est-ce que c'est ?

Apprenez à faire une manette de jeu sans fil avec votre micro:bit et Scratch - et aidez à donner des tacos votre dinosaure !

Capture d'écran du jeu Scratch où un dinosaure doit manger des tacos et éviter des insectes

Comment ça marche

  • Pour jouer au jeu, connectez votre micro:bit à Scratch, puis inclinez-le pour déplacer le dinosaure pour attraper et manger des tacos.
  • Chaque fois que le dinosaure touche un taco, la variable des points augmente de 1.
  • Évitez les insectes – touchez-les et la variable des points se réduit de 1.
  • Le programme utilise l'entrée de l'accéléromètre du Micro:bit pour déterminer la façon dont vous l'inclinez.
  • Il utilise ensuite la sélection pour décider ce qui se passe ensuite : si vous l'inclinez à l'avant ou à l'arrière, le sprite du dinosaure se déplace vers le haut et vers le bas (dans l'axe Y).
  • Si vous l'inclinez à gauche et à droite, le dinosaure se déplace à travers l'écran dans l'axe X.
  • Le programme envoie également votre score au micro:bit, donc il apparaît sur sa sortie d'affichage LED.

Ce dont vous aurez besoin

  • micro:bit et boîte de piles optionnelle
  • Ordinateur adapté avec lien Scratch installé. Voir https://scratch.mit.edu/microbit pour plus de détails sur la mise en marche de Scratch avec micro:bit

Étape 2 : Programme-le

Étape 3 : Améliore-le

  • Ajoutez un score gagnant ou perdant pour terminer la partie.
  • Ajouter plus de coccinelles ou de tacos ou d'autres goodies et méchants.
  • Ajoutez des niveaux au jeu pour le rendre plus difficile au fur et à mesure que vous progressez.