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활동

배고픈 공룡 스크래치

초급 | Scratch | LED, 가속도 센서 | 변수, 선택 실행, 센서

1단계: 만들어 보세요.

프로젝트 소개

micro:bit 와 스크래치를 함께 사용해서 무선 게임 컨트롤러를 만드는 방법을 배워보세요. 공룡으로 타코를 먹는 게임을 만들 수 있습니다.

타코는 먹고 무당벌레는 피해야하는, 배고픈 공룡 스크래치 게임 화면

설명

  • micro:bit 와 스크래치를 연결시킨 후, micro:bit 를 기울이는 방법으로 공룡을 움직여서 타코를 먹으면 됩니다.
  • 공룡으로 타코를 먹을 때마다, 점수(points) 변수에 저장되어있는 값을 1만큼 증가 시킵니다.
  • 벌레는 피해야합니다. - 벌레를 먹으면 점수(points)에 저장되어있는 값을 1만큼 뺍니다.
  • 프로그램에서는 micro:bit 에 설치 되어있는 가속도 센서를 사용해서 micro:bit 가 기울여진 각도를 감지합니다.
  • 그 다음에 조건/선택 실행구조를 사용해서 실행할 작업을 선택합니다.: 마이크로비트를 앞-뒤로 기울이면 공룡을 화면 위-아래(Y축) 방향으로 움직여 줍니다.
  • 마이크로비트를 왼쪽-오른쪽으로 기울이면 공룡을 화면 왼쪽-오른쪽(X축) 방향으로 움직여 줍니다.
  • 프로그램은 micro:bit 에 점수를 보내고, LED 화면에서 출력해 보여줍니다.

준비물

  • micro:bit 와 배터리 팩 (옵션)
  • Scratch 링크가 설치되어있는 적당한 컴퓨터. https://scratch.mit.edu/microbit 를 통해, micro:bit 와 스크래치를 연동시키는 자세한 방법을 살펴보세요.

2단계: 프로그래밍 해보세요.

3단계: 더 좋게 만들어 보세요.

  • 게임에서 이기거나 지는 기준 점수를 설정해 보세요.
  • 벌레나 타코를 더 많이 추가하거나, 다른 물건들을 자유롭게 넣어 보세요.
  • 게임이 진행되면 될 수록 더 어려워지는 레벨 단계들을 만들어 보세요.