Skip to content

Активност

Scratch - гладни дино

Почетник | Scratch | Акцелерометар - мерач убрзања, Лед екран | Одабир, Променљиве, Сензори

Корак 1: Уради

Шта је ово?

Научите како да micro:bit-а бежично управљате игрицама у Scratch-у - и помозите да нахраните диносауруса такосима!

Слика екрана Scratch игре у којој диносаурус треба да једе такосе и да избегава бубе.

Како то ради

  • Да бисте играли игру, повежите свој micro:bit са Scratch-ом, и затим га нагните да бисте померали диносауруса да ухвати и поједе такосе.
  • Сваки пут када диносаурус дотакне такос, променљива која чува поене се повећава за 1.
  • Избегавајте грешке - додирните их и променљива поена се смањује за 1.
  • Програм као улаз користи очитавања са micro:bit-овог акцелерометра да бисмо сазнали на који начин га нагињемо.
  • Затим се користи избор да одлучите шта ће се следеће догодити: ако га нагнете напред или назад, сличица диносауруса ће се померати према горе или доле (по оси Y).
  • Ако га нагињете на лево или десно, диносаурус ће се померати на екрану по оси X.
  • Програм уједно шаље ваш резултат на micro:bit, тако да се он појављује као излаз на његовом лед екрану .

Шта вам је потребно

  • micro:bit и паковање батерија
  • одговарајући рачунар са инсталираним линком ка Scratch-у. Види наhttps://scratch.mit.edu/microbit детаље како покренути Scratch на micro:bit-у

Корак 2: Програмирај

блокови кода у Scratch-у за слику диносауруса

блокови за слику диносауруса

блокови кода у Scratch-у за слику такоса

Блокови кода за слику такоса

блокови кода у Scratch-у за слику бубамаре

блокови кода за слику бубамаре

Корак 3: Унапреди

  • Додајте највећу (победничку) или најмању вредност бодова да бисте завршили игру.
  • Додајте још буба или такосе или друге ликове негативаца и добрица.
  • Додајте нивое игри како би постала све тежа за играње.